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奇迹中的技能有许多种,大概可以分为群法和单法两类,如果说我们硬要做比较的话,豆芽觉得,群法的作用在游戏后期要比单法强很多,原因很简单,后期各职业的抗性过关后,一次只打一个怪的输出量会明显降低。比如敏弓这个职业,聚击的攻击数字要明显高于多重箭,即使在多重翻倍后,其远距离单体输出量也不能与聚击相比,但玩家为什么都选择多重而放弃了聚击呢?原因很简单,那就是能抗住的怪至少会选有有七八个的刷怪点,而抗不住的

作者:佚名 发布时间:2022-08-30 16:33:58 次浏览

奇迹中的技能有许多种,大概可以分为群法和单法两类,如果说我们硬要做比较的话,豆芽觉得,群法的作用在游戏后期要比单法强很多,原因很简单,后期各职业的抗性过关后,一次只打一个怪的输出量会明显降低。比如敏弓这个职业,聚击的攻击数字要明显高于多重箭,即使在多重翻倍后,其远距离单体输出量也不能与聚击相比,但玩家为什么都选择多重而放弃了聚击呢?原因很简单,那就是能抗住

奇迹中的技能有许多种,大概可以分为群法和单法两类,如果说我们硬要做比较的话,豆芽觉得,群法的作用在游戏后期要比单法强很多,原因很简单,后期各职业的抗性过关后,一次只打一个怪的输出量会明显降低。

比如敏弓这个职业,聚击的攻击数字要明显高于多重箭,即使在多重翻倍后,其远距离单体输出量也不能与聚击相比,但玩家为什么都选择多重而放弃了聚击呢?原因很简单,那就是能抗住的怪至少会选有有七八个的刷怪点,而抗不住的怪,刷三个也很难受,这就是元素玩法带来的弊端,然后问题来了,这七八个怪,用聚击很难受,而用群法,就会瞬间获得输出翻倍的效果,即使伤害降低一个档次的群法也会很强。

即使没有群法,这种带有溅射效果的小范围法伤,也会在怪物特别是近战怪物开始靠拢的时候获得十分优越的效果,这也是为什么当前版本圣导师这种伪群法如此盛行的原因,集合了爆发力与群法的优秀效果,单杀速度快,多怪也能瞬间提升伤害,特别是组队过程中这种平衡会十分有效的提升伤害量。

无论任何职业,游戏后期肯定会抗性过关,即使不穿装备,也可以轻松挂在中端地图,这时候如果还在一个个点杀怪物升级,相信也不会玩到这个时期。

豆芽觉得,目前技能相似性很强的游戏版本下,应当尽可能玩一个远程群法职业,因为这会在游戏过程中避免许多不必要的纠结。

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